amd推土机配什么显卡

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推土机系列cpu的问题,于是小编就整理了3个相关介绍推土机系列cpu的解答,让我们一起看看吧。AMD推土机FX4100比起AMD的速龙四核和羿龙四核怎么样啊AMD推土机FX4100比起AMD的速龙四核和羿龙四核怎么样啊首先排除了 X4 640 因为

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于推土机系列cpu的问题,于是小编就整理了3个相关介绍推土机系列cpu的解答,让我们一起看看吧。

AMD推土机FX4100比起AMD的速龙四核和羿龙四核怎么样啊

AMD推土机FX4100比起AMD的速龙四核和羿龙四核怎么样啊

首先排除了 X4 640 因为这个是四核速龙 第二 说下FX 4100这个是推土机架构 四核心实际上是四个整数单元 但是浮点单元只有两个 可以说是两组四线程的CPU,而平时的游戏多媒体应用大部分都是考浮点性能决定的,尽管是推土机专门优化过的浮点单元,但是也顶多是相当于上一代弈龙1.5倍的浮点性能,怎么说也到达不了2倍。

而弈龙X4 是标准的传统4浮点4整数的四核心CPU。所以综合比较来看 FX 4100的性能比965是略弱的 但是不可小视的就是FX 4100非常异常强悍的超频性能,一般即使主板的默认AI超频 也能上4.3G左右 手动超频的话,会玩的轻松上5G 这个频率下965是累死也上不去的 一般965也就是3.8-4G 当然性能远远落后于FX 4100了 所以 如果楼主不超频或者不怎么超频 就选择X4 965 如果有一些超频知识 则选择FX 4100 还有一点就是 要从当地售价综合比较

amd推土机配什么显卡

8150高耗低能 日常应用被2600完爆 游戏甚至被I3秒 不推荐购买 换I5 2500K(超频)或者E3 1230v2 (不超)2500K搭配Z77 E3搭配B75 显卡用GTX660TI 或者HD7950 7870hawk

配GeForce GTX 660 Ti显卡,处理器核心 1344CUDA,基础频率 915MHz,动态提速频率 980MHz,显存类型 GDDR5,位宽 192bit,显存 2048MB,核心 GK104,散热很好,温度低,噪音低。

为什么AMD的推土机、打桩机失败了,锐龙却成功了

为什么AMD的推土机、打桩机失败了,锐龙却成功了

为什么一样的模块设计,一个成功,一个失败,主要是推土机脱离了原来设计思路轨道。

,微软的系统运行模式,cpu是一核心1线程对应 访问一个程序。CPU的运算速度快慢,会影响 访问的时间时长,ccx跟ccd内存通信逗留时间越多,反应自然就越慢。内存相当于一个临时的仓库,高速缓存主要工作处理密集型的数据,cpu的性能好坏包括3大因素,CPU时钟,内存带宽,高速缓存。

内存性能,从AIDA64这款软件可以了解到,这些参数代表什么。

第一个READ数据读取数据能力,WRITE写入数据能力,MEMORY内存记忆体

是存放数据库,CPUl1缓存,l1 指令集。l2,及l3缓存,吞吐量、

整数,浮点运算是fpu 。对于玩游戏的人,核心数越多并不是就意味处理数据越快 ,这个由游戏开发引擎决定,事实上核心少的处理器永远在高速起跑线上,发热小可以冲击更高的频,自然是最好不过,但是相反核心多,发热就会随之增加,频率只能往下走,从而全核心就会比少核心频率一方低,相反如果你做渲染 或者多开编写程序的任务,又或者游戏支持四核心的优化的程序,就会显得比核心数少的cpu 厉害很多,amd推土机 CPU当时因为单核心性能不行,又没有新的架构,又想吃对手市场一点点的份额,那个amd架构设计师就剑走偏锋,用自己反思维模式让cpu进行逆向超线程工作,AMD公司那个时候 没有多余的资金 ,只能死马当活马医,写好了架构就提供给 GF 代工生产了,此CPU参数是8个逻辑运算处理器核心,它分为4个内核执行4颗CPU与内存之间的相互通信,l3缓存共享8M模式,推土机因为流水线长,成本问题,只好把一级数据砍到了32KB,因此导就这样导致到CPU与内存通信的时候延迟比自己上一代处理器慢, 测出的结果比翼龙2 系列cpu 还慢了5NS,我们从aida 64表面数据看见了这种处理器模式设计是有缺陷的,但是并不是不可行,FX8150在另外LINUX系统测试中得分不比I7 3770K差,一样的软件测试下FX8优势就出来了,再到后来的打桩机fx8350,它的CPU性能表现上是要比微软windows操作系统性能表现得更好 ,

大约有5%~10%性能左右提升,说起微软操作系统默认执行操作方式都是1核心执行一个处理器单元去访问软件程序,2个核心就对应2个线程执行去完成访问程序的最后工作,FX4 拥有4核心就2个浮点运算器,而FX8有四个浮点运算器。

我们叫这种模块设计叫做cmt,4M模块 8C线程,相当于一颗6个核心的性能。

翼龙2跟锐龙设计都是传统的smt模式

用英文翻译过来就是同步多线程,推土机自身流水线本来就比以往翼龙2cpu 设计上要长很多,是14级流水线,才使得它能够可以大幅度增加CPU超频频率,用频率换CPU性能,问题是它的架构 设计 本身就是有毛病。AMD的设计师就想通过GPU去运算处理数据。

就这样AMD CPU第一次实现 历史性的性能倒退了3%,各种评测出来一面倒

各种玩家大喊英特尔家出的I3处理器默秒全AMD推土机家族cpu全员,AMD设计师这个做法会牺牲原有的处理器单核心性能,这种大胆的尝试,所以注定推土机性能不好,

我们懂一点硬件知识的人都知道处理器流水线设计的时候是流水线是高好还是低好,又代表不懂,我会在后面加以说明,就是一个会影响CPU性能其中参数。

锐龙采用12级流水线,性能几乎跟6代I没有区别,

除了这个,锐龙1代

的分支预测器命中能力不如同期IU CORE 2架构,锐龙的CPU在访问一个程序的任务时候

如果十次访问同一个数据、只能命中它3次,那么就会受到惩罚,国际象棋作为测试对象

使我们知道处理器快慢,分支预测能力多么重要,锐龙1代

它的内存写入数据比不过6代I,

除了这些硬盘数据传输能力也不如英特尔的处理器,

处理器读取游戏的时候要通过访问各种游戏的里代码进行运算。

CPU的l1缓存是用来存放这些计算结果得出来的数据

再把这些代码

复制后,再到内存寻地址,

如果l1满足当前游戏数据的吞吐量

带宽的话就不需要访问l2缓存,

但是游戏中有些复杂大型团战这个l1 32kb缓存是容量不足够存放太多这类数据

这时候8 WAY l2缓存就会排上用场,被存放到2级数据

如果都不够,就会存放到L3,由于fx的架构设计是共享缓存储存 8MB分一半就是4MB

l3数据被访问速度远大于l1跟l2,举个列子就是CPU把得到的数据

放到内存记忆体

在多次重复搜寻地址。CPU数据逗留时间过长,这颗处理器cpu 反应就会越慢!

自然跟不上酷睿2高效运算模式,FX是将4个核心分的一半数量分配在 2个线程上,2+2模式

它里面只有一个浮点运算器,性能自然大打折扣,半残疾CPU,而锐龙的CPU是真正意义传统意义上真,拥有8个整数。8个浮点运算在CPU芯片里面,并不像8核推土机被阉割了4个浮点运算器 。如此一来就是一个4核啊,非8核,

锐龙对比推土机ipc单核提升幅度有百分之52,流水线也跟6代英特尔设计时候差不多那么短,所以cpu 效能上多多少少赶上来了,另外推土机处理器最主要失败原因还是多核残废,另外功耗上控制也没有把握好,

巨大的发热量 粉丝们不喜爱。

工艺也落后于同期出产的I 7 4700K CPU,当时fx CPU采用的是32纳米工艺,在漏电率方面也比i 4代I高,主板跟CPU功耗墙也很容易就上80C。

经过我的测试4.5g以上频率需要大幅提升电压来维持CPU高频稳定性,一般100块散热器根本压不住这么高TDP的处理器,所以AMD方 给了个原装散热器风扇。

一开机直接6000多转,吵死了。

从别的网站评测文可以看见这两款CPU实际功耗都差距有60W~80瓦,推土机耗电量极大,主板南桥发热也跟着大,一到了夏天就是一个大火炉。

性能不行 被I的粉丝嘲笑推土机高频低能,

后来AMD管理者见这样

就发售FX9590

4.7主频CPU售卖主打多核心多任务处理,

可是要带起这CPU主板成本较高,

一般970系列主板压不住这货,990FX 主板供电够,但是贵啊。2499一块,一看就是只给高玩而准备,浅谈早期翼龙2架构对snb架构差距单线程同频同核心下就差距达到900mhz,4.0G才等于英特尔的i3 3.1G 效能,推土机因为ipc有点倒退直接变成了差1.2G主频,所以吃单线程的游戏及浮点运算测试,同频同核心下会出现不如自家上代翼龙2 CPU,游戏帧数方面也慢了一点,推土机家族架构都是大核心做成小核心拿出来卖,对比翼龙2系列最高睿频只能达到4.0G包括超频全核心风冷条件下也只能超频到全核心4ghz它还是有一定优势,让玩家带着好奇心探索升级换代一次,5ghz的fx8再弱频率摆在那里,世界超频榜 第一颗开全核心8.1记录就是CPU FX8150推土机达成,同时到二代FX8350在电压上也有所改良,就因为这些改善可以让它在1.50v电压工作运行更高的频率,当时x6运行4ghz 就要1.5v电压,当然这是因为工艺进步比前代先进的原因,那么不看高频下对比又是多少,打桩机默认4ghz~4.4G仅需要1.296v电压就可以稳定,而翼龙2还是那句话即使x6 1100t这样高端型号也要1.45v才能稳定全核心在 4GHZ,打桩机CPU 超频水平跟snb是一样的高度,这就成了当时打桩机卖点之一,另外推土机吞吐量比翼龙2也有优势,成本上amd打桩机l1缓存也砍掉不少从64K砍成32KB,锐龙一级数据为8×32,一级指令为8×64,推土机只有8×16,翼龙2代为6x32kb可以看出比翼龙2还低,这就是为什么一样的核心下打桩机卖得比自家高端x6系列更便的原因,不过推土机虽说缺点也有不多不少,但是对比自己旗舰产品还是有不少好处的线程优势,它有完整的8整数核心不是假的,4条发射指令集,拥有4个lau,而翼龙2系列是6整数,6核心,只有3条指令集发射,同时3个lau,在其余执行整数软件运算下优势就明显突出来了,物理运算=处理器核心数,逻辑处理器=浮点运算器,这里我给出自己的测试结果,FX8从显卡测试软件3d mark 11跑出物理运算CPU处理器分数同频干4ghz cpu X6 比较下,x6 p得分是6500分,fx8是 p得分为7900分,而且打桩机默认主板支持内存频率为1866mhz,好一点主板可以上2133频率~2400MHZ,翼龙2主板只能1333mhz或者1600MHZ,本身X6 cpu im c集成器也不好,超频方面再好的条子1866MHZ基本属于它的极体质,我们都知道amd cpu是把内存控制器集成在处理器身上,这种设计毛病针脚歪了就只能运行在主板单通道模式,要是CPU断根针就直接点不亮处理器了,所以打桩机在高频内存优化下,弥补单线程 性能不足的问题,同时在鼓吹卖多核心处理器性能上属于加量不加价宣传,这举动也获得不少工作室游戏多开党满足他的日常需求,不过英特尔管理人也不蠢,不久后又发布推出22纳米处理器E3服务器,性能差距又再次拉大,amd当时没有新品,也没有新架构研发思路,只好直接放弃高端市场处理器 去搞apu 融合技术了。

而锐龙对比打桩机不同之处前面说过了采用的是同步多线程技术cxx 到ccd 模块加起来的架构,它的核心跟浮点运算是完整8个单元共享l3,完整的zen2内核

AMD Zen2架构的处理器一个完整的芯片内包含两组CCD,一组完整的CCD中又包含两个CCX,每个完整的CCX含4个物理核心。这样的设计具有非常大的灵活性,AMD可以通过多芯片封装在一起制造出高于16核心的处理器,当然也可以通过屏蔽部分核心来制造出更少核心数的处理器。比推土机只有1个模块2个物理核心进行封装的设计扩展性灵活得多,推土机8核心的l3设计共享模式只有2mb缓存,锐龙共享l3是一个cxx可以是共享4mb,2个cxx则是8mb缓存,多核心性能就这样翻倍了。我用平时测试++软件用的有 cinebench r15 3d渲染,跑出来fx 8350 成绩,在4.0g频率它只有642分,换成1700处理器直接翻倍的++,自然不用多说,其多核心部分有多强悍了.锐龙的CPU优势是跑渲染r15 可以跑 1700分,时间跑起来也特别快。而测试3d mark 4ghz下物理得分为13000分,R7 1700这就是它++高的原因,但是单线程却比不过 旗舰的i7 6950x只能跟i7 4960x对比下。锐龙 r5 1600 6核心++物理为7300,也只是比翼龙一样的核心下多出1000分,线程多6个等于了3个核心记得i家的u 是核心8线程的e3 v2就能跑出8600

多分。从测试软件结对比,AM d战略以多核心打少核心英特尔cpu,从而获得多核心竞争力胜利, 在相同核心竞争力还是不够,1代跟2代优势并不明显,ipc才高了3%,还是在打价格战,去到今年第三代锐龙 cpu 提升ipc 15%才是真正正面硬扛打赢,一样核心频率同频打下3950x把英特尔i9 9900ks 拉下性能游戏的宝座,推土机的失败乃是锐龙成功之母,并不是模块不可行只是方法不对罢了,结语给你们说英特尔cpu采用超线程技术是模拟多核心,ht线程提升单占用效率,tsx指令集提升多核心效能,而锐龙cpu 采用的是同步多线程技术外加模块化设计,io分离模式,对比以往推土机模块设计有点不一样,其实跟当时的英特尔奔腾d双核 2个核心粘在一起有着异曲同工之处相似,不过发热更少频率更高性能更好,核心竞争力巨大。

架构差不多,所以英特尔说amd是胶水多核。

https://b23.tv/av56924553最后附上测试视频游戏链接。

这个问题的答案其实很简单,简单来说就是之前的产品的性能太差,和对手的差距过大,产品不行,市场表现也就差了。

而后来新推出的ryzen处理器,性能提升明显,相比Intel的同价位产品差距已经很小,或者有些部分反超了,产品好,市场也就好。

而且CPU这种产品的个性性能都是可以十分方便进行量化的,测试软件一测试,游戏表现一测试,各项得分就出来了,然后数据一对比,谁好谁坏一目了然,信息披露充分,被忽悠的群体数量就会减少。

至于所谓的性能差的原因分析,其实意义不大,大部分人不懂,而且就算懂,也不如商业角度分析来的实在,起码可以明白长期还是要用产品说话的道理。

AMD在公布“推土机”架构CPU时是有很大的野心的,尤其是架构上做了很多大胆的尝试,比如更高效的模块化设计,扩展核心相对更容易;全新的多线程结构显著提升了多核性能;从K10的3指令发射升级到4指令发射,这一点非常重要。

不同于英特尔CPU的SMT超线程技术,AMD在推土机架构上使用了独特的CMT技术,把两个核心及相关单元封装成一个模块,两个核心共用一个浮点运算单元,比如说FX-8150由四模块设计,然后组成了八核心,浮点单元实际上只有四个,这种模块化设计可以减少冗余电路,增加CPU核心来的更容易,但是缺点也显而易见,最主要的就是水土不服,因为在当时的主流应用程序仍然大部分是针对单核心做优化,而推土机架构使CPU单核性能倒退,游戏性能下降,甚至还不如更老的1090T,更别说和英特尔酷睿CPU相比了,为了提高单核性能,AMD只能大幅度提高FX系列处理器的频率,这样也造成了高功耗,能耗比远远落后于英特尔。

而推土机架构后面的打桩机架构只是在缓存,电源管理和指令集上进行优化,频率继续提升,仍然没有改变FX处理器性能和效率落后的命运,大火炉FX9590就是典型的例子。于是AMD决定放弃推土机架构,一边低价销售FX处理器勉强生存,一边潜心研发新一代zen架构处理器。

以zen架构为代表的锐龙CPU为什么成功了,虽说它还是使用模块化设计架构,但是zen架构汲取了推土机架构的教训,锐龙CPU每一个核心都是完整的核心,并且大幅加强了浮点运算性能,超线程技术也回归了和英特尔类似的SMT超线程,而且多线程性能发挥的甚至比英特尔CPU更好,更重要的是,锐龙CPU的多核堆叠比英特尔简单的多,成本更低,因此线程撕裂者无论是性能还是价格都给英特尔造成了很大冲击。

到此,以上就是小编对于推土机系列cpu的问题就介绍到这了,希望介绍关于推土机系列cpu的3点解答对大家有用。

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