大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于g4560 cpu占用的问题,于是小编就整理了3个相关介绍g4560 cpu占用的解答,让我们一起看看吧。
绝地求生卡顿掉帧
1.显示模式设置
在第24轮更新后,很多玩家的电脑上都出现了这一问题。系统自动将显示模式改为了全屏(窗口化)。在重新设置为全屏后,掉帧情况可以获得一定程度的缓解。
2.游戏内设置
首先是测试平台,由于电脑配置不足,为扩大FPS基数,让帧数差异更为明显,我们首先确定基准设置:
在保证1080P的前提下,我们将所有影响帧数的设置都调整为最低,并且采取远离人群的方式,来尽可能减少其他角色占用的系统资源,同时采取静态统计帧数的形式,获得了我们的基准帧数。FPS:273~279,均值276。
然后逐一调整上述选项中的设置,每次只调整一项,来确定每一项设置对于游戏帧数的影响:
图中绿色部分为影响不足5%的设置。
传统的“三极致”法在这一版本中以然适用。抗锯齿/纹理/可视距离的开启都不会造成较大幅度的帧数影响。而负优化大户:后期处理/阴影/特效依然以低帧数和副作用牢牢把持着“非常低”的标准。最让我出乎意料的是屏幕比例,这一设置占据榜首位置。当然不排除其基础值应该为100的原因。但是经过后期测试,除非屏幕显示器分辨率高于游戏内设置的分辨率,且电脑配置足够好,否则该项设置为100即可。低于100,画面会非常的糊。
负优化大户:是指开启后对于我们的游戏内容体验造成比较明显的副作用,开的越高影响越大。举个例子,特效设置非常低和超高。
训练场没有烟雾弹,用燃烧瓶代替一下。调高特效后,游戏内光、烟特效会更加细致,但是会对我们的视野造成一定程度的遮挡,而烟雾弹在这一点上更加明显。
树木:当该项设置为超高后,我们能够看到更远的树木。(渣显卡自带除草功能了解一哈)
可视距离:这一设置只是针对场景建模而论,并不会让你看到更远的敌人。在之前的版本更新中,处于优化的的,我们客户端只会处理距离我们1km以内的数据。就是说,我们最多也只能看到1km的敌人。调高可视距离,能够更有效的看到远处的场景。避免出现我们打远距离固定靶不中,看起来是空气墙,其实只是对方的掩体没刷新的尴尬情况。
3.系统设置
打开控制面板,点击系统。
在左侧选择电源与睡眠选项卡,点击右侧的其他电源设置。
然后选择高性能即可。WIN7也可以通过控制面板的电源管理器,同样找到高性能模式。
但是根据测试,以我的电脑来看,提升不大,只有10帧左右的提升。
可能有小伙伴表示,还有卓越性能模式苏北你没说呢。
卓越性能模式需要正版WIN10(1803)以上版本才可以开启,而且对于绝地求生这款游戏来说,卓越性能模式提升不算太大。如果有需求的小伙伴欢迎自行寻找开启方法。
4.FPS优化器(CPUCORES)
可能有一些小伙伴关注了这样一款软件:CPUCores
引用官方商店介绍:
CPUCores可以识别大量的Windows程序、后台进程以及非游戏的应用,并且迅速调控、分离它们到你的总CPU资源的一个小块上。之后CPUCores会释放一块CPU资源并将其仅用于支持你的游戏。
而CS:GO的测试平台为G3258+16GB内存
从官方商店介绍中,我们可以看出,该软件只是优化CPU资源占用,如果CPU运算能力较强,自身占用率本就不高,那么这款软件的确效果比较一般(注:此处用词比较委婉),至少在我这块i5-8400上,这款软件的表现聊胜于无但是也的确可有可无,3-5帧的波动提升(请注意,FPS基准数是之前的276帧)。
但是如果你的CPU是G4560这一档的话,在100%CPU利用率时能够分配更多的CPU资源给游戏的时候,这一软件的效果可能会比较好。(购买无效了也别找我……我不负责退款)。
总结一下:将电脑系统设置为高性能模式,游戏内使用全屏模式,关闭物品栏角色渲染,根据自身电脑情况开启2极致或3极致。如果CPU占用率过高的话,可以尝试CPU优化软件。
5.N卡驱动更新
虽然说,N卡驱动常年负优化,又不像A卡有鸡血更新。但是如果很久没有更新过显卡驱动的话,还是可以更新一下的。
为什么现在CPU主频还那么低
为什么现在CPU主频还那么低
回到2004年,intel宣布发布4.0GHz主频的CPU,但是止步于3.8GHz,之后主频不进反退,时间走过了20多年,为什么CPU主频不能不断提高呢,难道是触碰到频率的天花板了吗?其实,瓶颈主要散热。
频率和能耗的关系?
在CPU中,为了确保内部所有硬件单元能够协同工作,需要一套时钟信号与系统同步进行。时钟信号由一系列的脉冲信号构成,呈方波信号,周期性的在0和1之间往复变化,如下图所示▼。
第一个脉冲和第二个脉冲之间的间隔称为周期,1s内产生的脉冲个数称为频率,频率的计量单位是Hz,计算公式是“f=1/T”,而目前CPU的主频普遍处于GHz级别,也就是说每秒产生10亿个脉冲信号。
能耗和频率是成正比的,能耗关系为“W=V2 x F”,其中W是能耗,C是常数,V是电压,f是频率,频率提高一倍,能耗提高一倍。然而,不断提高频率的同时,还需要提高电压,通过提高递延,减少“门延迟”,让整个系统稳定下来。那么电压和功耗之间并不是线性关系,而是平方关系,呈幂函数增长,如下图所示▼。
目前,有些CPU频率的玩家,在液氮制冷技术的加持下,挑战9GHz的主频,但是这些对我们日常电脑来说十分遥远,不具备液氮给CPU降温的条件。因此Intel 、AMD逐步停止了高频芯片的研发,转向了低频多核的架构。
总之,一味地提高主频不是可行的方案,会导致功耗急剧上升,经济上不划算,因此intel、AMD等厂商早就放弃了单纯追求高主频,而是提高CPU的效能,主球每瓦性能。当期coffeelake 3.8GHz的CPU相比奔腾4的3.8GHz,benchmakr++效能提高了十几倍,功耗反而降低了,这都归功于架构的升级。
拿高速公路来说,从限速80提高到100,再提高到120,这就相当于是提高主频,显然对于提升通行效率也有帮助,但是多线程技术出现后,人们发现其实对于提高通行效率有另外一个方案,拓宽道路不也行吗,从双向4车道提高到双向八车道在不提高限速的情况下不是提高了一倍的通行效率吗?
单纯提高限速会带来很多次生问题,就像我们现实中的交通一样。而拓宽道路产生的并行处理问题则可以通过逻辑关系处理好。
频率提高了发热,发热量太大了就得降频,不降频就得冒烟,等于没提高,所以4G主频是个坎。02年的时候Intel首次推出突破3G主频的奔腾四处理器,也是人类首次用上3G以上频率的桌面级处理器(超频选手不算),结果发热量可以煎蛋,无论是游戏性能,功耗还有价格,都败给了主频只有1.8G的AMD速龙3000+,那次是AMD第二次小超越intel(第一次是k7),后来Intel吸取教训,不再一味的堆主频,而是不断地优化架构,发展多核心多线程,至今AMD也没赶上来。
因为AMD弯道超车,看多核多线程吃下了英特尔半壁江山,所以英特尔也均衡发展。 英特尔04年就发文展望未来 10年内把主频做到8.0以上。结果快20年了 还在5.0
主频低睿频高,功耗数据会很好看。比如10700这些不带k的,主频2.9ghz标的65瓦tdp但是实测睿频能到全核4.6功耗都奔180瓦去了。默频确实是65w没毛病还送你个万年不变的原装散热,至于睿频能力就看你供电散热了。
如果官方直接标180w肯定被人喷高频低能电老虎
超线程它有多少好处,具体有哪些
超线程它有多少好处,具体有哪些
超线程技术可以把一个物理核心模拟成两个逻辑核心,将CPU内部闲置处理资源充分调动起来,增强核心并行运算性能,是一个很好的提升核心利用率的东西,可明显改善计算机的性能,在低端双核处理器上的作用特别明显,比如奔腾G4560这种双核在拥有超线程之后性能暴增,双核四线程的处理器能够对应大多数轻量级日常应用,在低端入门市场相对受欢迎。当然随着核心数目增多超线程的作用就越弱,特别是那些八核以上处理器,16个线程也只是看起来很爽而已,实际上用起来很多线程都是空载的,大多数软件都无法调用这么多线程,目前只有视频和3D渲染软件和压缩软件有能做到,软件还是制约硬件性能的最大因素。
超线程技术需要CPU支持,这个可在Intel的ARK网站上查得到,此外超线程还需要主板和操作系统支持,不过现在的主板和Win XP以上的系统的都会支持,最新的Win10对多线程的处理器的调用相当优秀,负载很均衡,至于软件支持这个就得问做这个软件的程序猿了。
超线程技术可以把一个物理核心模拟成两个逻辑核心,将CPU内部闲置处理资源充分调动起来,增强核心并行运算性能,是一个很好的提升核心利用率的东西,可明显改善计算机的性能,在低端双核处理器上的作用特别明显,比如奔腾G4560这种双核在拥有超线程之后性能暴增,双核四线程的处理器能够对应大多数轻量级日常应用,在低端入门市场相对受欢迎。 当然随着核心数目增多超线程的作用就越弱,特别是那些八核以上处理器,16个线程也只是看起来很爽而已,实际上用起来很多线程都是空载的,大多数软件都无法调用这么多线程,目前只有视频和3D渲染软件和压缩软件有能做到,软件还是制约硬件性能的最大因素。 超线程技术需要CPU支持,这个可在Intel的ARK网站上查得到,此外超线程还需要主板和操作系统支持,不过现在的主板和Win XP以上的系统的都会支持,最新的Win10对多线程的处理器的调用相当优秀,负载很均衡,至于软件支持这个就得问做这个软件的程序猿了。
到此,以上就是小编对于g4560 cpu占用的问题就介绍到这了,希望介绍关于g4560 cpu占用的3点解答对大家有用。