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单纯一动漫宅,银魂集无节操恶搞和令人振奋的友情故事以及热血的打斗情节于一身,口味自然不清新却不由得让人喜爱上这部动漫。当然里面的人物特点鲜明,毫不矫情做作实在看着爽快。至于画风嘛,只能说它并不精细,喜欢银魂的死宅们大多应该不是看它的画面,更多的是里面的故事,虽然故事本身很粗犷(基本都是本着武士道精神和友情羁绊跟恶势力作斗争的事),但细腻的感情处理恰似泼墨画中一处花簇的描画,贯穿始终,历久弥新。另外,热血的op和ed,也增强了整体感。
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该作品传递出的最核心的观点,就是无论做什么事情都要付出代价。而这种必须付出代价的无奈,往往来自于自己和周围人内心的屏障,唯有用牺牲才有可能将之瓦解。但为了自己坚持的有价值的目标,这样的牺牲是值得的。看看男女主角最后的选择就知道了。他们之所以在二十人中脱颖而出成为主角,也是因为他们的选择和牺牲改变了两族的命运。
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真的第一次觉得很失望,突然间活在这么一个令人窒息的地方挺难受的。希望能看到一个开放自信包容的社会,但是个人感觉近两年来,文化环境氛围是越来越封闭的,这也许和近年中国经济下行压力较大有关。上面想进一步统一和稳定思想,转移国内矛盾,避免因经济无力而导致社会思想文化上的。不过有的动漫确实是尺度大了点,真的有些儿童不宜,比如,软色情擦边球,血崩场景等,但是那也不应当剥夺我们成年人通过正常合法的手段看动漫的权力。
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努力可以对阶级排位产生明显影响,至少也得通过努力避免阶层跌落。所以有活力的平民往往把业余时间用于学习技术,比如学编程,练英语,考证书,没有太多的闲暇提高艺术水平,很多音乐、美术方面的培训更类似于职业投资,还没有转为下一代人的日常娱乐技巧。
与之相比,巴西、泰国乃至俄罗斯的人均gdp虽然比中国低得不多,但他们的阶层已经很固化,平民很难通过努力离开贫民窟,中上阶层也很难掉下去,所以这些国家的娱乐精神和民间文化貌似比中国丰富。只有等到中国的人均gdp明显压倒他们时,才能反转这个趋势。
这方面最好的例子就是80年代中前期的中国。当时中学教育已经普及,城市知青不再下乡,国企公开搞接班制,而高考录取率很低,这意味着大多数人在生活水平有所改善的同时,都被固化在自己的阶层,往上爬很难,往下掉也不容易,在自己的阶层上心的城市青工和中东部青年农民给民间文化提供了足够的载体,结果就是民间文化大繁荣,文学刊物、钓鱼协会、足球篮球。